【攻略】各時期之攻略與建議 @XCOM 系列 哈啦板

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【攻略】各時期之攻略與建議

XCOM2

樓主

maru

baha811212

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BP-

2018-01-10 19:10:28 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

老樣子大綱在二樓==========================================你們絕對不會相信這篇放在我電腦已經一年了。前言安安我是maru,本篇是2代攻略系列的第三篇,還是一樣是不含任何DLC的內容。這篇要寫的是各時期會遭遇到的重點分析跟細節建議,相較於淺談戰術觀點的大方向概念,這篇會傾向講述更具體的情境與建議,不過本篇觀點都出自個人的遊戲經驗,難免避不了主觀意見與評價。另外,因為內文深度跟遊戲術語的關係,本篇是給至少玩過一輪(甚至是兩輪以上)的玩家做參考。在熟悉遊戲後我只玩指揮官難度,對我來說這個難度是最能讓我享受其中,運氣因素的背負也是恰好能承受的。而雖然這篇只是指揮官難度的見解,但必然能向下相容於簡單與普通難度,反而有更多空間嘗試與容錯,體會多元玩法。不管是初代還是二代,「好的開始是成功的一半」無疑是這兩代的真理,前期在戰術或經營面的得與失都會在中後期被誇張的放大,當玩家取得越多有利要素都能讓中期有更多失敗空間來面臨接下來的戰鬥,相反的,在前期遭遇到的任何挫折都會讓整體的發展變慢,對失敗更沒有抵抗力。因此本篇著筆重心會在開局的部份,而營運面只要能隨著時期保有應有的進度,中後期都將容易許多。==========遊戲前期==========開局大家都希望第一場戰鬥是完美結束的,如果有任何傷亡可以選擇回主選單重新再來,最理想的狀況就是四人小隊完全無傷,並且撿到第一次的戰利品。(這裡講的是關閉新手教學的爆破雕像任務)為了達到無傷的目的,玩家所能取得最重要的有利條件就是高地,高地有20%的命中率加成,如果剛好沒有高地可用,要達成一回殺最保險的方式是以手榴彈作為開場,但要注意戰利品會有被炸毀的可能。玩家遭遇的首組敵人通常是三個變種人士兵,另一個較強的軍官組合會在雕像附近巡邏,沒有特別的操作將無法規避這個局面。在首次偷襲的通俗打法是三人監視一人發動攻擊,也就是二代的典型埋伏攻擊,此時的隱蔽狀態監視不會有命中率懲罰(暴露的監視會比隱蔽監視少30%命中率),這也是有最高機率進行一回殺的情境,不過失敗的風險也是有的,像是單純的命中率與傷害值爛骰、集火對象不可控,或是沒有觸發監視(如果敵人離掩體只有一步之差,就不會觸發監視)。戰鬥結束後戰鬥結束後士兵會各自晉升四個基礎兵種,前期而言榴彈兵對戰局有最大的影響力,因為榴彈的使用是最有效且穩定的戰術(尤其是前期),榴彈發射器能使榴彈發射的更遠,爆炸的範圍也較大,用以彌補低階榴彈兵命中率的不足。影響力其次排序下來是遊俠、然後是專家與狙擊手。根據我的遊玩風格,我會將遊俠的職掌定義在偵查,有了偵查就如同掌握了最重要的戰場資訊,進而作為部署背後的理由依據,以形成有利的對戰開局,並盡可能規避不利的位置。另一個重點是隱匿可以避免不需要的戰鬥,原版不像Long War2一樣容易達成完全不戰,但至少在選擇哪個回合開戰當中有一定的掌控力,當你擁有隱蔽狀況,你就掌握了敵人的眼界在哪裡,玩家就可以暫且度過最艱難的時期,甚至是佈下陷阱,作為戰術的前置預備。關於敵人極限眼界的資訊,請參考RE:【問題】是否有可以觀察移動後可攻擊目標、可檢查士兵狀態的mod?專家與狙擊手的前期影響力較小,但有各自的重要性(當然這跟我對他們的職掌定義有關),像是狙擊手作為遠程的射手有特別的實用戰術可以運用,同時狙擊手生存機率最高,這也代表爬階最快,可以盡早開通五人與六人小隊的限制。而專家是保護隊友的重要角色,另外專家在有關駭入的任務中有舉足輕重的地位,因為只有他能夠遠程駭入,沒有他的幫助整體任務的難度將會提昇一個層級。在晉升完畢後,玩家可以到工程部購買一到兩顆閃光彈,閃光彈自從購買後直到破關都用的到,閃光彈可以造成敵人混亂,導致目標命中率與機動力大幅降低,其作用與投擲距離與範圍也非常廣,是最重要的解場與牽制手段,包括最基本的反監視與削弱勢力,同時能達到以小代價換取大成果的目的,是力求效益最大化的一種方式。四個基本職業的操作細節隱蔽遊俠:作為偵查兵去得出敵人的極限眼界,進而安排其他隊員到不會被發現的位置,以保持跟蹤或躲藏的狀態。遊俠要開通隱蔽的技能。這裡有一個重要的伏擊戰術,首先將其他沒隱蔽的隊員安排好位置後(要離敵人很近又不被發覺)放下監視,敵人會有機率走過來遭受攻擊,由於敵人被攻擊後只會移動找掩體而不攻擊,所以我稱這個叫做free shot。狙擊手:只要敵人有移動,搭配隱蔽遊俠可以做出free shot,但是狙擊手要開通遠距離監視的技能。專家:專家其實可以在第一move讓小精靈保護隊友,第二move射擊,藉此發揮專家最大的影響力,但請挑選重要目標或是被彈率最高的人,並且確保專家自己也有全掩體,否則敵人想當然一定攻擊被彈率高的專家。榴彈兵:榴彈可以把敵人從高樓炸下來做二次傷害。破片榴彈無法拆除部份掩體(部份全掩體與少部份半掩體),電漿榴彈幾乎可以拆除所有掩體。移動部署的示範這個部份因為用文字敘述較為困難,我幾乎只用影片的方式做講解,相信只看個幾集就能大致掌握大部分部署技巧,所以我也不打算貼太多。因為拍片跟講解讓我有點分心,所以失誤的地方還請多包含。另外影片會剪掉一些較無關的部份,希望能盡量節省讀者時間。基本隊形(集中式)、敵人眼界與Free Shot。戰場掃描器的運用、盲區偵測細節、小精靈被偵測的風險、失誤分析、警戒塔恢復行動點的利用、著火地區的移動後果。這集聲音有點小,我有替不清楚的地方上字幕。在沒時限任務當中,分析戰場掃描器的效用、基本移動策略(穩健)、檢查地圖邊界。補充:衝刺的優點除了可以跑比較遠之外,還可以降低被彈率。伏擊的基本概念、有風險的部署方式、伏擊的地形地物優勢(高地、距離與掩體)、運用戰場掃描器、ctrl的運用、故意不動的好處。第一個掃描事件經過和總長在艦橋上交接指揮權的動畫後,玩家會到世界地圖準備掃描,這時一個重點就是不要馬上掃描,因為總長講完話之前是不會有事件給你承接的,而且時間會照算,所以得等一下,總長講完話就有第一個事件下來了。不確定是不是被修掉了,沒遇到這種狀況就好了。第一個事件的獎勵是影響營運非常重要的一個因素,分別有機率拿到工程師、補給與新兵。最有價值的是工程師,價值最低的是新兵,因為工程師在基地的影響非常巨大,基地的一切建設與開挖、甚至到整個經濟命脈都是從工程師開始,越早開挖就越早有補給可以拿(完成開挖回饋),越早蓋下建築也就能越早享受它的好處。不過第一個事件沒拿到工程師別氣餒,因為接下來的第一個游擊任務獎勵一定是工程師。設施建造的種種考量在此先推廣Working Scientists的mod,可以將高級戰事中心與靈能實驗室的駐紮人員改為科學家,以分擔工程師的人數需求。因為我有裝mod就以我的狀況來討論了,沒裝的話就想辦法多招募一些工程師。中期之前的活動範圍通常在上面兩層,我在圖片上有標上數字方便識別講解。開局之後的首個建築可以是工坊、高級戰事中心與戰術學院,而先蓋發電廠會造成有限資源與機會成本上的浪費,是不理想的選擇(因為電力足夠,幹嘛先花錢蓋電廠?)。先蓋工坊的動機是追求效益最大化,完成後馬上塞工程師進行開挖,可以更迅速拿到補給並馬上銜接後續的擴建作業,主動創造一個良好循環,但風險是最大的。如果先蓋戰術學院,在作戰面上則能獲得更多幫助(指定新兵晉升兵種以及購買小隊規模)。但其實學校與工坊的擴建作業可以一起進行,如果資金足夠,可以先蓋戰術學院,並指定讓工程師去開挖未來工坊的位置。先蓋什麼取決於玩家的玩法風格或對於作戰面的信心程度,沒有正確答案。不管第一個建築是蓋什麼,最重要的還是工坊的位置,因為工坊可以發揮4個工程師的作用,所以工坊至少要相鄰發電廠與通訊站,最理想的位置是5,可以分派小精靈支援到四個區塊的建築,但如果你的開局只拿到一個工程師的狀況下,極端的保守考量可能會蓋到2,但這種蓋法可能會壓迫到戰術學院的位置,所以並不推薦。所以第二個問題出來了,到底工坊要不要蓋在旁邊蓋戰術學院旁邊?理想的狀況一定是不要,因為戰術學院不需要工程師,但是在前期為了搶快,可能剛開局就馬上蓋下游擊戰術學院,如果不想要有被壓迫的狀況,戰術學院蓋在2,然後工坊蓋在4或6上面,確保至少可以支援到三格。如果你的工坊位置是4和6,你就要考慮到第三個問題,你希望你支援到的區塊是動力線圈或是外星機器嗎?這會影響到開挖的時間跟獲得的資源,還有未來擴建的建築類型。研究通訊在開局營運面的突破機會完成反抗軍通訊系統的科研後就能聯絡附近的唯二區域,這裡有一個重點,如果能在月底前聯絡完畢並留下掃描黑市的時間,除了有更多的空投補給供下個月領取,更重要的是玩家或許還能在月底前就開出黑市。因為每個月黑市都會提供用情報或販賣物資來賺取補給的服務,而補給又正好是開局最缺乏、也最泛用的資源,如果做到這點,代表你已經製造出一個影響力極大的良性循環,畢竟開局100元的價值等同是中期的300元(只是譬喻一下,不要起爭議啦!)。不過因為一些原因,要做到這點需要一點運氣,跟要求開局掃描的內容一樣可遇不可求,尤其是開啟外星獵手DLC的玩家更難做到這點。TIP:空投補給前幾天叫做月底,而不是真的下旬。開局科研在恐怖任務的發揮第一個恐怖任務出現在月底,在這個任務中有兩大威脅:時間壓力與較大的負傷風險。這兩個威脅的根本原因來自敵我雙方的戰力差異,敵人的科技強度與數量遠大於我方,戰力比差不多是1:2~4的狀況,而且粗算玩家必須要在10回合內結束這場任務,否則外星人會將平民殺到6人以下,導致失去任務獎勵(恐怖任務失敗會減少每月補給),沒辦法得到應有的成長對於前期來說是很嚴重的事。由於巨大的時間壓力,必須盡早做出戰場掃描器,這個物品能有效的緩解時間壓力,正好能在恐怖任務上好好發揮,科研順序是:外星生化技術>解剖軍官>解剖變種人士兵,解剖完士兵後就可以購買掃描器了。越懂得運用掃描器的玩家收穫也越大,不過這就得靠經驗了。就掃描器的最終目的來說,你得盡量利用掃描器偵查有關地形地物的細節,或是特定區域的敵軍情報,以確保在安全的狀況下進行衝刺找尋敵人或抵達特定位置。回到恐怖任務的話題,玩家在這個任務應具備的認知並不是以拯救平民為優先,而是以擊殺所有外星人為主,為了拯救平民走入非作戰位置將可能導致非常嚴重的後果,像是踩到無面獸然後無法動彈,或是沒掩體可用的狀況。如果剛開場是在高地,我會先丟出第一個掃描器(或是專家的自體掃描技能),以確保不在最脆弱的開場期遭遇敵人(高地掩體較少,或有足夠掩體但卻無法看到敵人)。如果情況允許,請讓隱蔽遊俠進行偵查,要注意的是就算是隱蔽狀態也不要太接近平民,因為有可能那個平民就是無面獸,如果你碰到他還好(他只會現身),但是如果沒碰到他又在他的眼界範圍下,在外星人回合他就會現身並馬上獲得一次攻擊機會,這就是我前面說的沒有防範的負傷風險,如果被打中了造成負傷將會非常危險,輕則導致拖延到晉升速度,重則導致任務失敗,無功而返。敵人種類回顧-1在目前的任務玩家應該已經遭遇到軍官、灰人與無面獸了,接下來會說明較需要注意的地方。變種人軍官:軍官相較變種人士兵而言有更好的綜合能力,並且能丟擲破片手榴彈與施展標記技能,標記可以增加目標的15%被擊中的機率。通常軍官會與變種人單位一同出場,而軍官會一定程度提昇敵方整體的命中率,又因為他的血量多於變種人士兵,此時合理的決策可能是優先擊殺軍官,或者是忽略軍官的兩極化方針(有關於這類情境的討論,請見淺談戰術觀點)。灰人:灰人可以是最不需要擔心的敵人,又或是很有威脅的存在,這一線之差通常取決於敵人的數量。實況主Pedro常形容灰人總是會做些沒有用的事情(一些對戰場無關緊要、刻意放水而沒有立即威脅的決策),讓玩家可以在第一時間忽略灰人。這是因為在極限難度當中,只要士兵承受一次傷害就意味著可能一個月無法上場,然而相較於灰人的靈能能力(召喚殭屍、心靈控制、單體混亂),他手上的電漿手槍對玩家來說更有機會能造成實質的傷害。所以當灰人在首個回合施展召喚殭屍與心靈控制時,玩家可以在下個回合對他丟擲閃光彈,此舉可以解除靈能技能,還有機會閃到其他單位,但要注意的是當灰人陷入「混亂」狀態時(閃光彈的負面效果),他們會開始用小槍攻擊,要留意可能造成的後果。灰人召喚出來的殭屍使用近戰攻擊,攻擊力高,面對殭屍時要注意距離,殭屍無法衝刺後攻擊。若是擊殺灰人,殭屍也會連同死亡。但如果要賺取額外的擊殺經驗,玩家可以先殺死殭屍,再殺死灰人。灰人還有一個弱點是近戰攻擊,當遊俠拿刀砍灰人的話會有+3傷害的加成。無面獸:無面獸最大的威脅在於他隱蔽於平民之中,玩家無法在第一時間察覺到威脅,對於有防範的玩家也會間接影響任務的順暢度。玩家可以對可疑的平民丟出戰場掃描器,如果掃描出無面獸將會立即現身。注意,化身平民的無面獸被外星人接近時也會嘗試逃跑,並不能排除其可能是無面獸的可能。無面獸的攻擊手段是近戰,雖然攻擊力普通卻是範圍攻擊,同時可將掩體破壞掉,他也擁有不需要階梯就可以直達高地的能力。與無面獸對峙時,玩家可以拋棄掩體採取保持最大距離的打帶跑策略,並注意彼此不要靠太近。無面獸非常害怕閃光彈,會大大降低他的移動距離(機動力)。無面獸無法衝刺後攻擊。第一次的空投補給如果要採取所謂的高風險高報酬投資,請將大部分的補給消耗在設施的擴建上,也要確保有足夠的情報與反抗軍做聯絡,這裡考驗玩家資源的利用有沒有達到一定程度的平衡,如果其中一種資源過多都不是理想的現象,資源閒置會造成錯失發展良機,然而時間不斷流逝,敵人也不斷變強。這並不代表把資源花光就是好事,有些項目就是比較重要,最好優先進行或投入更多資源進去,而無關緊要或影響甚小的升級像是前期蓋實驗室、在不缺人的時候買新兵、買下隱蔽狀態的機動性加成(學院升級)……這些不必要的投資都是要避免的。至於什麼東西比較重要或順位較低的升級,我也無法鉅細靡遺的舉出來,只能靠玩家隨著自己的遊戲經驗慢慢更新這方面的知識。空投補給過後總部的人力與黑市商品會更新,記得去看看。如果黑市或是總部有工程師,會建議咬牙買下來,讓他進行開挖工作可以很迅速的回本,而且越早拿到越好。==========前期到中期==========掌握營運平衡成功度過開局的考驗後,資源與資金變多,可用的投資項目與作戰面的需求也會逐漸增加,這些變化會讓選擇變得更加多元複雜,因此為了維持整個大局的穩定,了解各類戰事的輕重緩急是很重要的。從前期過度到中期開始,玩家會有三大面向需要努力,依照重要度依序為:「作戰面的全面勝利」、「現階段的武裝以及內部需求」、「擴展世界版圖」,理解這個優先順序才能在分配資源上實現當階段的明確目的,以下說明:1.作戰面的全面勝利作為首要目的自然有它的原因,玩家能在每次得勝的戰鬥中得益最大,姑且不論作戰失敗造成的懲罰,每一次勝利都能獲得士兵的經驗值、補給物資、人力與情報,這一切利得都能讓XCOM獲得最立即的幫助,因此全勝也是奠定通關的最主要因素;假設作戰失敗,XCOM整體都將導致停滯或委靡,進而讓XCOM的革命失敗。極端來說,如果不存在負傷困擾,戰鬥其實越多越好,像是幽浮追擊復仇者艦、加快復仇任務這類黑暗事件反倒是有利的,無須反制。2.現階段的武裝以及內部需求作為支援全面勝利的條件,就是確保有足夠的籌碼得勝,這兩項具有直接的因果關係。這項包含任何必要的武裝更新、與作戰面向有極大相關的建築與各類升級,甚至囊括到是否耗費時間進行某個掃描事件。3.擴展世界版圖雖然聯絡反抗軍是長期一項主要的資金來源,但其利得並不如作戰面的全勝,而且戰鬥要是遭到挫折,玩家也沒有額外資源投入這類無法即時收效的項目。進行二階武裝研究敵人無論是強度還是種類,前期到中期(開局~5 6月)是變化幅度最頻繁的時候,除了前面提到的敵人之外,槍兵、毒蛇怪、MEC、異變者以及狂戰士都會在這時期逐漸加入到外星人的陣容當中,因此武裝升級成了4~5月的核心工作,否則作戰中將會感到難與抗衡,不過別忘了繼續維持資源的平衡管理,也許基地擴建以及聯絡事項會被延緩,但還是要持續進行。武裝升級的優先順序無論在何種難度,先升級武器的獲益會比升護甲還要來得大,因為在實際作戰中,隱蔽、掃描道具、監視的使用總是能讓玩家佔盡先手優勢,若是先手持有較強力的武器,將很有機會在遭遇瞬間就把敵方的戰力削掉一大半,在回合機制的運作下,外星陣營將無法以原有的戰力與玩家對抗。第二個原因是,AI操作明顯不如玩家,AI下達的指令並不以特定戰術目的為考量(像是致某一單位於死、或是重創玩家),而是依照單位的特性與技能做出淺層的基本應用,雖然敵人看起來像是個小隊一樣共同作戰,但實際上還是各行其是,效率甚低。如果先升級護甲,比較有感的貢獻是可以多攜帶一個物品,但這並不會明顯加快擊殺外星人的速度,承上所述,外星人要做到擊殺是非常困難的事,光是不會集火這點,提昇血量上限的需求其實並不急迫。三種護甲的選用這裡討論的是2階與3階的三種護甲型態,以下分別簡介其特性:1.掠食者護甲 / 守望護甲唯一能夠攜帶兩個物品的護甲。2. EXO護甲 / WAR護甲藉由額外裝甲來增加生存能力的護甲,同時搭載一個重型武器,重武器有不同類型的升級,在3階時能啟動盾牆作為臨時掩體。3.蜘蛛護甲 / 幽靈護甲藉由提昇擦彈率增加生存能力的護甲,除了提昇基本機動力之外,另外搭載垂升勾爪能無消耗攀爬到高地,在3階時還能啟用幽靈模式穿透牆壁。這三類護甲有各自的優缺點,玩家應該根據自己的玩法或是職掌取向去選擇適合的護甲。以我為例,我通常使用幽靈護甲,因為我傾向重視部署上的細節並享用其好處,再加上偏好的攻擊類型是普通射擊,攀高與機動力的增益能在這方面給我很大的幫助。但較不重視普通射擊的職業像是靈能士兵或是榴彈兵就可能會選擇其他兩類護甲,並選擇合適的重型武器或通用物品(子彈、榴彈、輔助物品等等),以組成一支在任何情境都能妥善因應的小隊。榴彈拆掩體的目的手榴彈可以拆除掩體獲得更好的命中率,但有時拆了掩體卻無法擊殺目標,如果沒有其他的目的,那就可以說這顆榴彈的收效實在太少,或許扣在手上會是更好的選擇。會造成上面的狀況,常常是因為手上的火力太少,可能有些士兵分工去做其他事情,或單純敵人血太多或是武器不夠強,那這時就算不丟手榴彈結果也是差不多的,若一個消耗品只能換到基本的傷害期待卻殺不死目標,那其實可以考慮留著之後再用。這個例子的思路跟上篇討論軍官跟一般士兵的擊殺順序很像:場上有一個10血的毒蛇怪,你這回合只有兩個拿著實彈步槍的新兵,步槍只能造成3-5傷害,其中一個士兵可以丟擲3-4傷害的手榴彈破壞他的掩體,你要丟嗎?比起拆除掩體後爆擊殺死毒蛇怪的狀況,有更高的機率都導向你殺不死她的結果,因為她閃避值很高、新兵命中率不高、武器傷害不穩定,這些因素導致一個消耗品換不到一個穩定的結果。或許把手榴彈留著下回合用,然後大家一起攻擊才是好主意?這只是藉由一個情境來分析優劣在哪,沒有說怎樣做才是對的,因為先用也有先用的考量與好處。黑市的買賣技巧妥善運用黑市將能賺取更多補給進而壯大自己,只是黑市買賣的原則會隨著玩家狀況還有各時期階段有所不同。前面提到開局以來最重要的資源是補給,但並不是絕對,當你把重要設施或物品都購買完成後,情報就會逐漸比補給重要,因為情報是聯絡反抗軍的唯一成本,取得長期收入來源終究還是初期戰略上的重要目的之一。Blackmarket Usage這個mod可以顯示物品庫存在現階段是什麼升級或裝備的材料,這可以幫助你了解什麼材料是需要留存的,什麼東西又可以毫不猶豫的賣掉。以我的玩法為例,兩到三個月前並沒有什麼特別的裝備能做,如果外星合金與超鈾是黑市的急需品,我會把超鈾全部賣光,而外星合金留下大約20~30,等到我開始準備二階裝備的計畫時再開始存就好了,能夠取得外星合金的途徑很多:駭入電線杆、幽浮任務、掃描事件,若真的賣光了只要到黑市買回來就好了。如果在當階段真的很缺錢,你可以賣掉一些近期用不到的東西(但要必須夠了解這東西的未來價值),而不用管是不是急需品,能夠解決當下急迫所需就不必猶豫,但錢一定要花在刀口上,你必須權衡這樣做是否值得。只要注意唯一不賣的東西是超鈾核心,這東西的重要性與稀有度至少值100元,而黑市嚴重低估它的價值。在第五~六月差不多已將基礎扎根,這個時候補給就逐漸變得沒以前重要了,雖然說還有三階裝備要購買,但此時已有穩定補給來源,急迫的投資項目並不會比開局多,賺錢也比以前快,也就不用太在乎賣掉的是不是急需品了。從整體的觀點來看,玩家要逐漸調整補給與情報的比例,在未來買傭兵、最高階的武器配件、聯絡反抗軍都需要大量的情報,你會發現情報可以換錢,但錢無法換回情報。在空投補給前可以再回去看一下,檢查看看有沒有在戰鬥中得到新的急需品能賣。敵人種類回顧-2變種人強襲槍兵:論機動力槍兵比一般士兵要強一些,他跟遊俠一樣能衝刺後攻擊,這代表敵方多出一個更高命中率的攻擊手段(穩定65%),甚至進階等級槍兵的傷害會超過他所持的磁軌步槍,考量到兵士的負傷就不得不正視這個問題。槍兵若攻擊命中有蠻高機率造成一些負面狀態,像是與閃光彈一樣的混亂狀態(命中與機動力減益),或是暈眩(失去一個行動點),甚至有機會直接放倒(戰鬥不能,但能被醫護專家救起來)。如果得到的負面狀態是暈眩,建議直接射擊距離最近的槍兵,不要移動。閃光彈可以明顯剋制槍兵,因為閃光彈可以封印槍兵的近戰攻擊,射擊也會受到命中懲罰。因為槍兵總是衝刺攻擊(衝刺會讓被彈率下降),所以監視對槍兵的效果會非常差,甚至在遊戲後期的精英槍兵能免疫監視。毒蛇怪:作為前期的外星敵手來說,他的綜合能力與技能可說是最強的,如果操控外星人的不是AI,那他將可以發揮可怕的戰術潛力。毒蛇怪可以施展毒吐,這招可以造成區域性的中毒狀態,這會讓命中率、機動力大幅度下降,除此之外每回合都會扣血,因此要多注意隊員間的部署有沒有過於集中,如果真的被吐到,會建議脫離毒霧區域、治療然後再射擊,拖延是不會有好處的。毒蛇怪還可以把人從掩體中拉過來,通常會搭配綑緊的技能,造成每回合扣血。如果不考量負傷後果的話,這個技能相對好預測而讓行動有更多彈性。解除捆綁的方法是攻擊毒蛇怪、閃光彈、穿地獄網,除此之外遊俠的劍刃風暴可以反制拉人的技能。MEC:在開局不久後就會出現,他的護甲讓他難以被擊倒,如果還沒開發到二階武器會建議先破甲再攻,否則延後攻擊他的順位。MEC能發射榴彈,距離很遠,所以士兵間別太密集。異變者:遭遇異變者最怕就是還沒升級到二階武器,他剛登場時是所有敵人中最強的,還配有一顆電漿手榴彈。對於近戰攻擊會反制,所以不是好主意。狂戰士:威脅性與灰人很像,只要孤立於戰場上就沒什麼好怕的,但如果得同時應付其他敵人,那他帶來的壓力會是好幾倍。單獨與他對戰時請放棄掩體,採取最大移動格數進行打帶跑。場上還有其他敵人時,會建議牽制狂戰士,然後延後他的攻擊順位,因為短時間內不好殺,而且狂戰士被打會憤怒,跑得會更遠(非常的遠)。盾兵:通常他起手一定放盾,所以建議把他列為優先擊殺的對象,如果階段性火力不夠,試著丟信標嘗試拖延時間。較重要的解剖科研玩家在遊戲中期之前會打到三種比較重要的屍體,分別是無面獸、MEC、異變者,雖然累積一定屍體量可以解鎖瞬間解剖,但建議玩家可以根據自己的需求決定是否立即解剖,而不需執著於瞬間解剖,以下逐一解說。無面獸:解剖後能解鎖擬態信標,此通用物品可以在一回合內必定吸引對方的火力,當玩家有一次致命失誤,信標是救場最有效的手段,面對射手系敵人最建議丟在小隊後方,破壞陣型的效果最明顯,甚至敵人會花費兩個行動點移動而什麼都不做。信標可以搭配閃光彈使用。MEC:解剖後較重要的解鎖項目是電子干擾計畫,在試驗場完成後可以解鎖EMP子彈,面對中後期眾多的機械系敵人會有很大的幫助。異變者:解剖後能解鎖高級榴彈發射器,可以讓榴彈投擲更遠、範圍更廣;另外可以在試驗場研發電漿榴彈,升級過後會取代傳統的破片榴彈。==========遊戲中期==========科技樹了解科研的因果關係對作戰會很有幫助,可以更早研發當時期最需要的項目,請參考:【情報】3/4更新!XCOM2 中文完整科技樹 (放大觀看或下載收藏)注意,成本的部份會根據難度不同而有誤差。武器配件的細節選用到了遊戲中期玩家也收集到一些配件了,接下來列出各個職業建議配給的零件(只列出較重要的)。遊俠(散彈槍):1.雷射瞄準器 2.自動裝填(二連發)遊俠(步槍):1.瞄準鏡 2.微力扳機、自動裝填(奔襲戰術)遊俠(近戰):1.槍托榴彈兵(爆破):1.槍托 2.擴展彈匣、自動裝填(破壞、壓制、槍林彈雨、飽和射擊)榴彈兵(子彈):1.擴展彈匣、自動裝填 2.命中率專家:1.瞄準鏡 2.擴展彈匣(守護、援助協議)神槍手(狙擊槍):1.瞄準鏡 2.擴展彈匣、自動裝填(殺戮地帶、連環殺戮)靈能兵:1.槍托槍托是很特別的配件,就算沒有命中也能確保產生些許傷害,我常常遇到一槍命中卻打不死人的狀況,這應該是官方的刻意設計。如果在你的難度常常遇到這種狀況,可以考慮至少讓一人裝備這個配件。靈能士兵的訓練靈能士兵擁有強大的控場能力,能夠極大程度提昇小隊對各種狀況的因應能力,但因為需要龐大的資源與時間成本,所以比較建議在中期才開始訓練。靈能士兵學習新技能的速度比常規職業快好幾倍,後期再訓練也無妨。關於化身計畫我沒有證據顯示化身計畫和每次遭遇敵人強度間有什麼關聯,所以我傾向將化身進度一拖再拖,在滿格後的倒數天數結束前把主線做一做,讓化身計畫再回到瀕臨滿格的進度,如此循環。有關化身計畫的因應方針的分析,請參考RE:【問題】新手關於流程與化身計畫表的問題敵人種類回顧-3寄生獸:被寄生獸刺死或是毒死的單位會變成卵,幾回合內或次回合(依照難度不同)會生出血量較少的迷你寄生獸,出生後的寄生獸會直接攻擊也同樣具有毒性,一個卵可以生出兩隻小寄生獸,由於卵的血量太厚,如果無把握擊破建議無視並試圖遠離。寄生獸可以鑽地隱藏自己(可掃描破解),也可以像無面獸那樣直接跳躍到高地,不要小看它的機動力,而且寄生獸可以衝刺後攻擊。原典:因為被攻擊後的原典會複製自己,建議一擊必殺(裝備EMP子彈的狙擊手是首選),如果沒有把握一次擊殺,可以丟出閃光彈封印他的傳送與複製能力。與原典對戰時注意士兵彼此間距,否則它會釋放一個龐大的靈能範圍令士兵失去子彈,而且下一個回合會爆炸。執政官:跟狂戰士的處理方式很像,因為他的血量太多,而且被打會有增益(2回合增加額外一點行動點),通常會將他的攻擊順序延後。執政官可以施放範圍轟炸,但要耗費一點行動點詠唱,施放中會標記轟炸位置,被標記的位置往外擴的3x3範圍會被攻擊,趁那時將士兵移動到別處,尤其是位於高樓的士兵。善用暗影艙的情報建造暗影艙後,可以在每次戰鬥前得知敵人的種類與數量,我會依照這個資訊去決定要帶哪些裝備。建議使用紙筆寫下數量與分類(像是生物、機械、特殊),在戰鬥中能從剩餘數量推算敵人組數,進而作為偵查和是否大膽部署的根據,然後依據分類決定消耗品的使用與扣留,舉例來說:有原典我會扣閃光彈;敵人存活組數很多就不扣心控;組數很少就不扣隱蔽之類的。有紙筆的幫助甚至還可以計算無消耗裝填的剩餘數量,標記特殊武裝成員,例如S1有攜帶EMP子彈,打機械系要做先手;G1有裝無消耗裝填,要拿捏好裝填時機;H1有攜帶槍托,通常留給最後一手。==========遊戲後期==========後期方針在後期基本上已經沒什麼投資可以進行,會有越來越多資源溢出的狀況,此時為了提昇最終決戰的勝率,玩家必須遴選出戰最後一關的最精銳士兵,並裝備最頂尖的武裝。玩家要積極購買3階段的武器配件、個人晶片以及傭兵,購買傭兵之後高級戰事中心會贈與隨機的額外技能,可以買到滿意或是化身計畫快達成為止。敵人種類回顧-4仙女座:很神奇的單位,一開始是生物,駕駛員死掉後卻變成機械。生物狀態的時候可以找尋掩體,最省事的方式是直接心控,但要注意的是被擊殺還是會變回敵方陣營。機械狀態的時候無法找尋掩體,這個狀態下EMP、電子干擾子彈、相關技能才會發揮效果,在這個狀態下仙女座只會近戰攻擊,打帶跑即可。仙女座可以藉由移動去破壞牆壁,他的普攻可以破壞護甲,同時有一招腐蝕範圍攻擊,隊員彼此不要靠太近。看門人:看門人可以被心控或是被閃光彈影響,同時也吃EMP子彈。看門人的外殼可以打開與封閉,打開外殼後會變得脆弱但能夠施展靈能能力,這包含一招大範圍的靈能攻擊,所以要注意小隊間距,在打開外殼時受到攻擊會自動封閉外殼,所以建議使用散彈槍或是狙擊槍等單次高傷害手段進行攻擊。看門人死掉後會爆炸,不建議近距離攻擊。破壞者:與執政官一樣能夠使用範圍轟炸,同樣有一回合詠唱。他會施展一招叫做閃電力場的攻擊,根據官網敘述這招會在他的機械腳附近釋放,不過我沒遇過就是了。因為移動能撞爆牆壁的特性讓他很容易達到側襲,所以我總是保持距離破壞者死掉後會爆炸,不建議近距離攻擊。最終任務決戰前有一關入侵變種人通訊塔的任務,建議執行任務前將情報收集好(至少150),有利條件越多就越能提高無傷的機率,任務完成後直接進入決戰關卡。在最後一關,玩家走過必經之路打敗巡邏的外星人,最後到化身存在的空間,擊敗3個化身破關。擊殺化身是唯一的過關條件,相反的,可以完全不管其他敵人,只要有辦法殺死化身就好了。首先了解化身的特性:1.總共有3個化身,他們會每隔幾回合出現一隻2.化身被打會亂傳送,而且不像原典一樣害怕閃光彈3.化身有棘手的靈能技能,尤其是心靈控制4.觸發化身後會有無限敵軍前來支援,只有擊殺化身才能獲勝從這些資訊得出的大致策略:1.遭遇化身後,讓士兵深入且分散,確保每一次化身傳送的位置都暴露在我方火力下2.玩家可以讓關鍵單位穿著心靈護盾,免於心靈控制的威脅3.因為無盡大軍的特性,必須求速勝4.遭遇化身前應該盡可能扣住手上的消耗品,最後將大部分資源放在攻擊化身上面實戰細節:1.在化身傳送前集體監視和觸發原典的時候一樣,如果玩家有放下監視,化身會先遭受到所有的監視射擊後才傳送。2.首次開場前掌握化身位置,進行火力壓縮一次釋放由於第一隻化身是直接存在場上,此時可以利用各種方式偵查出化身的精確位置(注意不要暴露),其他人放下監視並刻意觸發,導致引發一連串的攻擊。3.多帶一些爆裂物,或是準備一些高命中的手段擁有必中的攻擊手段很重要,可以強迫化身離開不好擊中、甚至是其他人看不到的位置。爆裂物的選擇我推薦爆裂砲發射器,就是那個會轉彎的火箭。4.要有高爆發的攻擊手段承前述,爆裂物只是把化身從不好的位置引離,真正擊殺化身的關鍵在於有沒有高爆發的攻擊手段,建議選用高必殺率的遊俠(持散彈槍),或是榴彈兵的撕裂技能,以及狙擊手的必殺一擊。5.使用火攻由於著火狀態會讓一個單位無法使用大部分技能,這代表火攻是很有效的剋制方式。不過那個場地有水窪,著火的單位走進水裡就會熄滅。6.準備連續擊殺類型的技能面對無盡大軍的湧入,要有足夠的續航力與化身對抗就得盡可能減少大軍的數量,但我們已經將大部分的資源投入在化身身上,此時最有效的方法就是使用連續擊殺類型的技能,像是連環殺戮的狙擊手、遊俠的死神、靈能範圍技等等。

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LOKE324352

沒有,我很久沒開遊戲了。只是DLC上市回來逛哈拉板結果剛好看到你的文章而已

B19

2017-09-01 22:46:24

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VANDER

今天才全破但我一進到最終決戰,兩個隊友竟然不知道是恐慌還什麼?從頭到尾蹲著不動,結果變成四個打全部,還要保護兩個睡著的!只好猛打化身好不容易還是破關了!有人遇過嗎?

B21

2022-03-10 01:11:13

回覆

maru

bug吧

B22

2022-03-10 11:54:28

回覆

VANDER

[baha811212:maru] 超怪的!

B23

2022-03-10 22:09:26

回覆

LV.

17

GP

631

2 樓

maru

baha811212

GP11

BP-

2018-01-02 17:47:30 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

==============以下大綱==============前言=====遊戲前期=====開局戰鬥結束後四個基本職業的操作細節移動部署的示範第一個掃描事件設施建築的種種考量研究通訊在開局營運面的突破機會開局科研在恐怖任務的發揮敵人種類回顧-1第一次的空投補給=====前期到中期=====掌握營運平衡進行二階武裝研究武裝升級的優先順序三種護甲的選用榴彈拆掩體的目的黑市的買賣技巧敵人種類回顧-2較重要的解剖科研=====遊戲中期=====科技樹武器配件的選用靈能士兵的訓練關於化身計畫敵人種類回顧-3善用暗影艙的情報=====遊戲後期=====後期方針敵人種類回顧-4最終任務PS:請利用大綱關鍵字ctrl+F查詢要看的段落PSS:如果字太小造成閱讀困難請用ctrl+滾輪進行放大PSSS:本篇對時期的定義與敵人陣容有直接相關,然而與主線進度無關

11

-

LV.

17

GP

644

3 樓

maru

baha811212

GP6

BP-

2017-08-21 22:45:17 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

本篇完結希望在之後的DLC也能提供一些個人經驗來幫助各位====================================8/11更新:前期的部份講完了,想到再補8/12更新:前期「移動部署的示範」段落、「前期到中期」大段落8/14更新:「敵人種類回顧-2」、「科技樹」,以及大綱更新8/19更新:「掌握營運平衡」、「三種護甲的選用」、「較重要的解剖科研」,以及遊戲中期、遊戲後期的大部份內容。本篇完結。8/20更新:「善用暗影艙的情報」

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